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viernes, 14 de noviembre de 2014

Levantar, transportar y soltar (Sistema de transporte).


Los objetos del videojuego se dividen entre estáticos y dinámicos. Y a su vez, los dinámicos, entre pequeños y grandes. Estos últimos pueden ser transportados por uno o dos jugadores mediante un determinado proceso. Es lo que denominamos sistema de transporte y tiene varios tipos distintos:
  • A cuestas
  • En poste
  • En parihuelas

domingo, 2 de noviembre de 2014

¿Queréis ver como trabajamos? Ahora podéis.

Hoy hemos estrenado un canal en Twitch, el famoso portal online donde podemos ver las partidas de videojugadores de todo el mundo.
Ahora han estrenado una nueva categoría, Game Development, donde cualquier persona que esté desarrollando un videojuego puede subir en streaming lo que esté haciendo.


martes, 21 de octubre de 2014

Estado actual del proyecto.

Hoy he actualizado el listado de colaboradores activos y me he dado cuenta que somos ya veintiuna las personas que trabajamos en este proyecto.
Esta semana habíamos realizado muchos cambios, muy relacionados con el ámbito de las colaboraciones, que paso a comentaros.

Una de nuestras primeras ilustraciones.

martes, 14 de octubre de 2014

Charla en la Universidad Politécnica de Valencia.


El próximo jueves 16 de octubre, a las 12:30 en el aula 0.3 de la ETSIINF (Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática) tendrá lugar la presentación de nuestra iniciativa. Esta charla la hemos orientado de cara a que se conozca de primera mano en qué consiste el proyecto, ya que el objetivo es que más programadores se unan a nosotros. 

Si estáis por la zona y os interesa conocer más, ya sabéis donde acudir. O si simplemente tenéis curiosidad o deseáis poder colaborar en la obra en otro apartado del desarrollo, no dudéis en pasaros por allí.
Saludos prehistóricos =====<>



martes, 7 de octubre de 2014

Prehistory en el programa "Ciencia al cubo" de Radio 5 (RNE).

Ya podéis escuchar la entrevista que nos hicieron para el programa, presentado por América Valenzuela, "Ciencia al cubo" de Radio 5.
Este es el enlace directo a la página web de RTVE.
http://www.rtve.es/alacarta/audios/ciencia-al-cubo/ciencia-cubo-pasado-futuro-retrofuturismo

Esperamos que os resulte interesante.

Saludos prehistóricos =====<>




viernes, 26 de septiembre de 2014

Acciones sobre objetos.

Hace tiempo que no ponía nada sobre el diseño del videojuego. Así que retomo ese "hilo" de publicaciones con las acciones que podemos realizar sobre los objetos del juego.
Entendiendo por acciones, las modificaciones que podemos realizar a voluntad sobre los mismos.
Ya sea para que sean más poderosos o para mejorar su aspecto visual.

Propulsor tallado con forma de caballo.